martes, 1 de abril de 2014

"Karel y Visual Basic"

Funcionamiento de karel

¿Qué es?
Es un robot inventado por Richard E.Pattis para que jóvenes y niños aprendieran a programar y utilizar dichos lenguajes.

¿Cómo es el mundo de karel?
Es un mapa cuadriculado formado por: calles (filas) numeradas de abajo hacia arriba. 
Avenidas (columnas) numeradas de izquierda a derecha. 
Muros u obstáculos: localizados entre las calles o las avenidas.
Zumbadores: únicos objetos que puede localizar karel.
Tipos de instrucciones

Karel puede ejecutar instrucciones que pueden clasificar en los siguientes tipos:
-Básicos o secuenciales 
-Instrucciones condicionales 
-instrucciones de repetición  
Instrucciones básicas 
Avanza: Se mueve de acuerdo a su orientación, una cuadra hacia el frente. 
Gira izquierda: Gira 90° hacia la izquierda (en sentido contrario a las manecillas del reloj)
Coge zumbador: Recoge un beeper y coloca en su bolsa. Debe haber un beeper a su lado de no ser a si karel tiene una ejecución.
Al final de cada instrucción se debe poner punto y coma, ademas que las las instrucciones no deben de llevar espacios ni acentos.
Crear un mundo en karel 
Antes de escribir un programa debes crear el mundo para karel, lo anterior incluye ubicar a karel, colocar zumbadores y construir muros.
Ubica a karel
Para situar a karel considera su ubicación (calle/avenida) y su orientación (norte, sur, este y oeste).
1.-Coloca el apuntador en la posición en donde desea colocar a karel.
2.-Haz click en el botón principal del mouse .
3.-Selecciona el numero de zumbadores para eliminar o cambiar el numero de zumbadores. Sigue lo anterior.
sitúa los muros.
1.-Sitúa el apuntador sobre la calle o avenida donde desees colocar el muro coloca el apuntador sobre el.
-Haz click sobre el. 

 Visual Basic 

Los lenguajes de programación se crearon para resolver problemas que se relacionan con datos numéricos o alfanuméricos empleando una computadora. una aplicación diseñada para un propósito especifico pide al usuario que introduzca datos al programa, estos son procesados por la computadora mediante e código escrito por el programador y entrega los resultados en la pantalla o mediante impresos en papel.


 ¿Para que fue creado?

El lenguaje de programación Visual Basic fue creado por Microsoft; con el puedes diseñar programas de propósito general y generar duplicaciones sobre la plataforma de Windows, que no requieren de un interprete para ser ejecutadas.

Se fundamenta en dos conceptos: 

Visual: Método que se emplea para crear la interfaz gráfica con base en los controles de la caja de herramientas.
Basic:(Beginners All Purpose Symbolic Instrucction Code). conjunto de instrucciones y comandos del lenguaje que le da origen. 

Inicio de visual basic 
 de visual Basic haz lo siguiente:
1.-Pulsa en el botón inicio 
2.-Selecciona la opción todos los programas, el texto cambia atras
3.-Desliza el apuntador del raton hacia el programa Microsoft Bisual basic 2008 Express 
4.- Ejecuta el programa Microsoft Visual Basic 

Formulario 
Es el área de trabajo de Visual Basic, en ella se dibujan los controles que el desarrollador incluye para que el usuario interactue con el programa.

Propiedades de los objetos de VB

propiedad
- (Name): Identifica el nombre del objeto 
- BackColor: determina el color de fondo del objeto 
- Backgroundimage: Permite incorporar una imagen como fondo del formulario. 
- BorderStyle: Define el tipo de borde del objeto
-ControlBox: En un estado verdadero (true) incorpora al formulario el icono del menú de control (parte superior izquierda de la barra de titulo) 
- Cursor: Define la forma del cursor cuando de desplaza el apuntador sobre el control.
-Enabled: El valor verdadero determina que el formulario esta activo.
- Font: abre el cuadro de dialogo fuente,  que permite elegir el tipo, estilo y tamaño de fuente.